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恋とメロンとキューピット pop'n music UniLabからの移植曲。 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「pop'n music」(2023/04/26配信開始)に収録 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 10.2 Notes 382 630 984 BPM 162 Time Artist まろん feat. キャサリン ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】特注のメロンソーダ 【全難易度フルコンボ】羽が生えてるの。パタパタ~ 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でPOP-KUN(FROM pop'n-02)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]984ノーツの物量と16分が多発することで初見は苦戦を強いられるが、曲を覚えるにつれてスコアが跳ね上がる特徴を持つ。各パートの区切り箇所、盛り上がりに合わせて上下出張中心の難所が現れることで印象に残りやすいのと、スライドやゴリ押しなどの不安定要素が少ないことが要因と思われる。サビのメロンソーダ押しは縦に長く伸びるストローから移動距離が大きくなる最下段3つ同時を含むグラス押し、加えて同時以外のパネルが全てNGゾーンになるのが悩み。いっそグラス押しは⑥⑩も空押しして、正方形9個押しにした方が単純になる。 -- 名無しさん (2024-03-23 20 58 12) [ADV]逆詐称だね。難しい配置もないし、リズムに乗って楽しく押せるよ。 -- 名無しさん (2024-03-25 22 35 58) [ADV]↑客観的な根拠を載せましょうよ…リズムが分かりやすいとはいえ、8分の上下移動がなかなか多い。死角ができるおそれもあるため、弱めの適正内に収まると思う。 -- 名無しさん (2024-03-26 12 01 18) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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解説 環境に存在する主流デッキを徹底的に対策したデッキ。その為環境によって大きく形をかえる。 ビートと言っているが、環境によってビートダウンでない場合もしばしば。 基本的には相手がやりたい事をやらせない、もしくはやっても効果を薄くするような行動をし、 相手の強力なユニットに対し、非優勢メタ、バウンス、強制勝利、プロテクト、攻撃不可などを駆使して戦う。 非常に読みのいるデッキで、構築・プレイングとも難し目。 対応力の高い半面、1つのプレイングミスでガタガタになるケースも。 玄人好みのデッキであり、はまれば強い。 デッキはややゴウエンに寄る。 メタビート歴史 【メタビート】現行 【メタビート】バルカファ時代 ただバルカファ修正により亡国の女魔法剣士修正前というエースを失い、さらに環境の安定で相手が多様化した為、弱体化はいなめない。 メタビートの語源は遊戯王で、同名のデッキタイプがある。構築に経験が必要で、プレイングが難しい点で共通点は多い。 よく採用されるパーツ 妖精の踊り SPブーストであると同時に、相手のデッキに合わないメタカードをデッキから抜くデッキ圧縮も。 渡り歩く少女剣士 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=309 非優勢メタの中でも、使いやすさ・手に入れやすさの点で強力なユニット。 亡国の女魔法剣士亡き今、このカードが刺さるかどうかがこのデッキの鍵と言っていいだろう。 夜歩く者『ルザ』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=226 低ATおよび高AGIメタ。【獣化病】、【妖精】を止めるので重要。 返却、海神の怒り、分解→返却三種の神器 それぞれ読みの必要なカードではあるが、後半ほど刺さりやすい。 白毛覇『ナンナ』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2533 高HP低AGIメタ、といってもAGI3までは止まる可能性があるため対応幅は意外と広い。 先攻付加などには注意。 賞金狩『エレーナ』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=51 高レベルメタと非優勢メタの二つの能力を持つ。 やや対応幅が狭いのと、ルザで止まるのが難点。 戦いを決めた妖精 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=305 強制勝利の能力を持つユニット。読みは要るが、刺されば相手はひとたまりもない。 聖域の騎士『サージス』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=363 強制引分の能力を持つユニット。自身も重いのが難点か。 死滅の護符 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=901 【不死・霊体】メタ。 【不死・霊体】自体はあまりビートダウンと呼べるデッキではないが、 (むしろ【ハンデス】や【SPロック】などのギミックがあり、コントロール寄りといえる) 強力なデッキの一つなので、デッキに忍ばせてもいいかもしれない。 侵魚/正義を司るモノ https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=716 人魚援護や海賊援護、バネ禁を止めることができるユニット。 剛勇無謀『ヘルキュレイス』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2103 プロテクト能力を持つ低レベルメタ。優勢聖光の剣士『ラフィーレ』、光の弓『フィスターア』を止める。 罰の穴、魔獣兵『オートス』 【魔剣】、【魔法少女】、【不死・霊体】など、墓地肥やしデッキメタ。 追う者『リヴェイラ』 条件付きエリア除去と共に擬似大型として分解への耐性を持つ。 などなど、選択肢は非常に多い。 関連 メタ ビートダウン コントロール
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バルビート 分類:蛍ポケモン 英名:Volbeat 学名:Lampyridae steraphisis 標準体高:0.7kg 標準体重:17.7kg 主な生息域:ホウエン地方 河川部又は綺麗な池 我々のよく知る夏の昆虫・ホタルの特徴を持つ昆虫型ポケモン。 ホウエン地方にしか存在しない固有種で、自然環境の悪化により現在絶滅危惧種に指定されている。 綺麗な水を主食としており、そのためか手付かずの自然の池や川に生息している事が多い。 お尻にある発光機関はチョンチーやランターンと同じ仕組みになっており、 これを使って仲間との連絡や、メスであるイルミーゼを呼び寄せるなど様々な場面で役立てている。 バルビートは夏の中旬頃、子孫を増やす為に仲間達と共に集団で夜空に舞い上がり、 幾何学的な模様を尾の明かりで何度も描いている。 とある科学者によると、そのパターンは60種類以上にもなるようで、 地域によって同じ形でも大きさや模様を描く時間等に違いがあるという。 無事イルミーゼを呼び寄せる事に成功したら、今度はイルミーゼの出す甘い香りをたどって、 自らの強さをアピールするために強い光を放ちながら再び模様を描き始める。 こうして一番美しいも世を描いてイルミーゼに認められたものだけが次の子孫を残せるのだ。 なお伝承ではバルビートの描く模様の中で最も珍しい3連続でハートマークを描く模様、 通称「トリニティハーツ」を見たカップルは生まれ変わっても永遠の愛を結べると言うものが残っているらしいとか。 いずれにせよ、夏の夜空を描く彼らの姿がいつまでも見られることを願うばかりである。
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全国大会 全国大会全国大会ルール参加資格・参加方法 試合ルール 結果発表・大会特典 ランキング 第8回全国大会 -学期末試験-開催期間 第7回全国大会開催期間 第6回全国大会開催期間 特別大会「クイズ夏祭りスペシャル」開催期間 第4回全国大会開催期間 第3回全国大会開催期間 特別大会「トム・ヤム・クン!」杯開催期間 第1回全国大会開催期間 小ネタ 全国大会ルール QMA2と異なる点があるので注意しましょう。 公式と同じ記述では面白くも無いので、前作からの[[変更点]]を中心になるべくわかりやすく掲載します。 参加資格・参加方法 概要 前作と同様にカード無しでは全国大会には参加不可。(『e-AMUSEMENT PASS』の使用が必須。) 参加するには大会期間中のみ選択できる『全国大会』モードを選択。 リーグ 前作ではAリーグとBリーグの2部制だったが、今作では3部制になった。 リーグ名 参加条件 キングリーグ 賢者以上 ナイトリーグ 中級魔術士10級~大魔導士1級 ポーンリーグ 修練生10級~初級魔術士1級 なお、大会参加後に全国オンライントーナメントモードをプレイし、 階級に変動が生じた場合でも参加リーグに変動は無し。 ちなみにキング・ナイト・ポーンという名称の由来はチェスの駒より。 スクールポイント等 全国大会モードではExポイントや所属組に変動は無いが、 順位によってスクールポイントが加算される。(ポーンリーグでは加算なし。) リーグ名 1位 2位 3位 キングリーグ 3p 2p 1p ナイトリーグ 1p × × ポーンリーグ × × × 最終成績次第では別枠でスクールポイントが授与される場合もあり。(詳細は不明) このポイントはたとえ所属店舗以外から接続していても、所属校スクールポイントとして入手可能。 BGMは新曲。ナビ役はミランダ先生で固定。 参加者発表の演出は意外性があって結構面白い。詳細は自分で見て確かめるべしw どうしてもという人は小ネタへ。 試合ルール 基本 連続して何人の対戦相手を勝ち抜くかを競う。 前作と異なり1クレジットでプレイできる試合数は2試合。勝ち抜き記録が次回プレイに持ち越されるのは同様。 なお、1クレジットで必ず2回戦までのプレイが保障されている。 (1回戦目で最下位になっても、前作と異なり強制終了にはならず続行。) 第3回全国大会より第1・第2試合で合計して4人以上勝ち抜いた場合に限り、第3試合がプレイ可能になった。 前作では出題されるジャンルおよび形式は完全にランダムであったが、 今作の全国大会では、参加者4名が各自選んだジャンルの問題で対戦する。 形式は選択不可(ランダム5で固定)で、問題数は1人あたり2問で合計8問になる。 システム まず、出題ジャンルを選択し、選択したジャンルの予習(ランダム5固定)を6問消化。その後にメンバーが招集される。 (その時、自分を除いたメンバーにHUMプレイヤーが3人集まらなかった 場合、残りの枠はCOMプレイヤーで補完されるので、常に4人対戦となる) 大会本番は各参加者の選んだジャンル1つにつき2問×4人で1セット。 (要するに、メンバーを見てからジャンル選択をするのは不可で、 相手の苦手ジャンルを突きつけるという作戦は使えないということである。) 1セットが終了するとすぐに次セットの召集に移るためジャンル変更は不可能。 ジャンルを選択する前に、1回だけ個人情報閲覧も選択できる。 勝ち抜き人数 前作と同様で1位-3人抜き、2位-2人抜き、3位-1人抜きとなる。 この人数にCOMプレイヤーは含まない。 ただしポーンリーグに限りCOMプレイヤーも勝ち抜き人数に数えるという例外措置がある。 同点数で並んだプレーヤーの順位付けは通常の全国オンライントーナメント及び店内対戦でのルールと同様。 (「HUMプレイヤー>COMプレイヤー」→「低階級>高階級」→「ホスト順(すなわち運w)」) 最下位になった場合 ここが前作と大きく異なる。 前作では最下位になった場合は、どんなに勝ち抜いていた場合でも勝ち抜き人数が0人に戻されたが、 今作では現状の勝ち抜き人数を割り引くというペナルティ方式に変更された。 ペナルティ方式の詳細 リーグ名 ペナルティ キングリーグ 勝ち抜き人数が1/3に ナイトリーグ 勝ち抜き人数が1/2に ポーンリーグ 勝ち抜き人数が1/2に ※小数第1位以下切り上げ 出題範囲 リーグに応じて出題される問題のレベルが異なる。 リーグ名 問題難易度 キングリーグ ★~★★★★★(全て) ナイトリーグ ★~★★★★ ポーンリーグ ★~★★★ 結果発表・大会特典 順位発表 大会集計後の初プレー時に、大会最終順位が画面上で発表される。 最終成績が同数の場合は、記録された日時が早いプレーヤーの順位が上位。 (前作と全く逆なので注意。) 大会特典 前作同様、参加賞として「全国大会記念メダル」が授与される。 (前作では大会集計後に授与されていたが、今作では初回プレイ終了時に授与される。) 各リーグの上位入賞者にはスクールポイントが授与される。(詳細不明) キングリーグでの上位入賞者には、次回大会終了までの期間に前作と同様、以下の特別な称号が付与される。 最終順位 称号 優勝 賢神 2~5位 賢帝 6~21位 賢王 キングリーグでの上位入賞者は、センターモニターと公式サイトでの大会ランキングに掲載。 ランキング 結果はこちらから(キングリーグのみ) 第8回全国大会 -学期末試験- 開催期間 平成18年11月27日(月)午前10時~平成18年12月3日(日)午後11時59分 QMA3最後の全国大会です。 第7回全国大会 開催期間 平成18年10月23日(月)午前10時~平成18年10月29日(日)午後11時59分 第6回全国大会 開催期間 平成18年9月18日(月)午前10時~平成18年9月24日(日)午後11時59分 特別大会「クイズ夏祭りスペシャル」 開催期間 平成18年8月11日(金)午前10時~平成18年8月20日(日)午後11時59分 初回プレイ終了後に、今後の大会方針についてのアンケート調査が実施されました。 第4回全国大会 開催期間 平成18年7月3日(月)午前10時~平成18年7月9日(日)午後11時59分 第3回全国大会 開催期間 平成18年6月5日(月)午前10時~平成18年6月11日(日)午後11時59分 特別大会「トム・ヤム・クン!」杯 同名映画とのタイアップによる大会。 「第2回全国大会」ではなく、「特別大会」という位置づけ。 ルールなどは前回大会とほぼ同じ模様。 ただし、予習は映画「トム・ヤム・クン!」に関すること 及びタイの歴史・地理等の問題が出題されるノンジャンルランダム5固定になります。 開催期間 平成18年4月28日(金)午前10時~平成18年5月7日(日)午後11時59分 第1回全国大会 開催期間 平成18年3月27日(月)午前10時~平成18年4月2日(日)午後11時59分 小ネタ ミニキャラ 参加メンバー召集時と対戦相手発表、結果発表時にほうき(一部キャラは別のもの)に乗ったミニキャラが現れます。 また、第3回全国大会から乗り物の色(ほうきに巻いてあるリボンなど)でプレイヤーの選んだジャンルがわかるようになりました。 キャラ別一覧 キャラ名 乗り物 補足 レオン ほうき セリオス ほうき カイル 掃除用のほうき ラスク ほうき サンダース ロケット 立ち乗り タイガ 特大サイズのほうき ふんぞりかえってちょっと偉そう ユウ&サツキ 小さめのほうき 男の子なのに横座り ルキア 杖 リボン付き シャロン ほうき 横座り クララ ほうき リボン付き、横座り アロエ ほうき リボン付き マラリヤ ほうき 横座り ユリ デッキブラシ 立ち乗り ヤンヤン ほうき 必死にしがみつき クララ(賢者服) レイジングハート? 羽つきの豪華な杖 ※賢者服で乗り物が変化するのはクララのみ?
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 説明 使用デッキ リンク ビートTさんのプロフィール 次 ←はぐれ フォル→
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オヨビート 夢幻がMTGに参入するに際しはじめて買ったもの。 それは神河謀反構築済みデッキ「精霊の業」である。 当初、そのデッキを使いこなせなかった夢幻は着々と手元に有る軽いカードを増やしスピリットクラフトビートダウンへと変貌を遂げた。 《天を裂くもの、央誉飛》はそのおまけだったのである。 本格的にオヨビートへの変貌は《またたくスピリット》とのシナジーを見つけた時である。 央誉飛を立ててまたたくスピリットを有る限りのマナN/4回数分プレイする。(0コストで起動するまたたくスピリットの能力。) 未だにこのプレイはルール誤認で成立してるのかもしれないという不安で一杯だ。 このコンボは非常に重かったが楽しいコンボだった為、より短時間により少ないターンでプレイする必要があった。 そこで採用されたのが《極楽鳥》《ラノワールのエルフ》《楽園の拡散》である。 だがしかし、このコンボを成立させるには至らなかった。 安定面が足りなかったのである。 部長にアドバイスで《夜明けの集会》が採用され、その後青をタッチしドローソースと《霊気魔道師の接触》の採用。 構築環境は9版 神河サイクル ラヴニカサイクル このデッキ実は部長の「セレズニア対立」デッキと名勝負を繰り広げたデッキでも有る。お互いのトークンが20体を超えていた。 もはや夢幻のMTG構築力の全てが使われているといっても過言ではない。 最終構築にいたったのは神河が堕ちる1ヶ月ほど前だった。 《霊気魔道師の接触》を初めて採用したデッキ。 一番愛されて神河スタン落ちした時に一番(夢幻に)惜しまれたデッキだろう。 余談だが2番はメロク 最終構築 クリーチャ/15 2 天を裂くもの、央誉飛 1 中の樹の木霊 4 またたくスピリット 4 極楽鳥 4 ラノワールのエルフ インスタント/9 4 霊気魔道士の接触 4 夜明けの集会 3 来世の旅 ソーサリ/5 2 報いの時 3 空民の助言 エンチャント/5 1 崇拝 4 楽園の拡散 土地/24 8 平地 2 島 10 森 2 繁殖池 2 寺院の庭 名前 コメント
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勝って泣こうゼッ!(かってなこうぜっ) T-Pistonz+KMC(ティーピストンズ・ケムシ) 作詞・作曲:山崎徹 KMC 編曲:菊谷知樹 プラスアレンジ:竹上良成 FRAME/アップフロントワークス 三期からのOP。68話から使われる。 相変わらず熱い歌で、特に今回は痛みを伴う努力の大切さを教えてくれる。 歌詞にはないが、まだまだリーヨも健在である。 他国の代表達が次々と出るシーンが色々と想像させてくれる。 特にイタリア製半田が円堂と対立するなど重要であろうシーンも満載。 前OPとは違い、鬼道さんは不動と2ショットだったり3人ジャンプ→5人ジャンプをするなど優遇されている。 新キャラの虎丸も豪炎寺と2ショットだったり5人ジャンプに参加している。 が、吹雪の扱いが前OPと前々OPに比べてかなり悪くなっている。精々5人ジャンプと全員集合シーンにしかおらず、以前までのポジションを完全に虎丸に奪われてしまった。 そして我らが染岡さんはサビ前の集合シーンとラストの集合シーンのみの登場となっている。 あん時涙こらえて痛みも傷も隠して無茶してワイバーンブリザードを練習したのに全部無駄になってしまった。 世界大会に惜しくも参加できないリカや塔子もマネージャー達と登場している。 彼等は登場していない。彼らが次のレベルへ行ったり努力が無駄じゃなくなったり勝って泣く日はなさそうである。 落ちこぼれ 立ち上がれ! 誰一人置いてかねーぞ! 置いてけぼりである。 超次元ではないリアルサッカーにおいても2010年ワールドカップのサポーターソングに選ばれ 新ジャケットでの再リリースが決定するという事態になっている。 余談だが、コナミの音ゲー「jubeat knit」(ユビート・ニットと読む)でこの曲が遊べるようになった。 アニメのOPとは曲のカットの仕方が異なるので要注意。 「涙のVサイン」のところでV字型にパネルを叩く指示があるなど、思わずニヤリとする仕掛けも。 さらに「Yeah!Yeah!」の部分で小文字の「y」の形にパネルが光る。 (高難易度譜面だと同時押しだが、低難易度譜面だと複数に分けて表示されるのでちょっと解りにくい。低難易度でも文字ネタのある珍しい曲) さらにその後、バンダイナムコゲームスの音ゲー「太鼓の達人14」でもこの曲が遊べるようになった。 が、歌はカバーで本当に歌が似ていない。(ちなみに曲のカットはアニメのOPと同じである。) jubeat、太鼓の達人共に1作限りで削除されてしまったため、現在は遊ぶことが出来ない。 【関連】 雄叫びボーイ WAO! つながリーヨ:前OP GOODキター!:次OP
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ビートル03 アズミ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概要 正式名称:汎用戦闘モジュール・ビートル03 兵器種別:モジュール 製造年:2360年~ 兵装: 20mm機銃 ビームセイバー ビームキャノン 備考: メガテックウェポンズ社製のロングセラー人型モジュール。 汎用ポッド型モジュールのビートル00にオプションの手足を取り付けたモデルである。 運動性と装備の幅が広がっているが、構造耐久力に乏しいため格闘戦は不向き。 同社のモジュールとしてはかなり安価で汎用性も高いため、広く出回っている。 データ ビートル03 ビートル03, モジュール, 1, 2 陸, 4, M, 2500, 120 特殊能力なし 3200, 100, 1000, 75 -ACA, GNC_Beatle03.bmp 20mm機銃, 900, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, P銃連L10 ビームセイバー,1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 ビームキャノン,1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AA-A, +10, B アニメーション 20mm機銃, 機関砲 ビームセイバー, ビームサーベル ビームキャノン, 中ビーム
https://w.atwiki.jp/coh00/pages/182.html
ビートル00 アズミ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概要 正式名称:汎用戦闘モジュール・ビートル00 兵器種別:モジュール 製造年:2360年~ 兵装: 20mm機銃 ビームキャノン 備考: メガテックウェポンズ社製のロングセラーポッド型モジュール。 非常に拡張性が高く、基本となる本機はコクピットフレームとボディで構成されており、 オプションの手足や主翼を追加することで人型や戦闘機タイプにもなる。 同社の製品の多分に漏れず信頼性が高いが、安価なモデルであるため性能はさほどでもない。 データ ビートル00 ビートル00, モジュール, 1, 2 空, 4, S, 2000, 120 特殊能力なし 2500, 100, 800, 85 A--A, GNC_Beatle00.bmp 20mm機銃, 900, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, P銃連L10 ビームキャノン,1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AA-A, +10, B アニメーション ビートル00 20mm機銃, 機関砲 ビームキャノン, 中ビーム
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 撫子ロック 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 163 1443 76%(2010-02-06) 攻略・コメント (H)では両手だったロールが片手になったり、乱打に同時押しが加わったりと、(H)をそのまま強化したような譜面。認識力・片手力・運指等総合力が高いレベルで求められる。今作DP八段の三曲の難所が1曲に詰まったような譜面。 -- 名無しさん (2008-12-07 18 08 11) 全体難だが派手な発狂は無い。ややラス殺気味。 -- 名無しさん (2008-12-14 08 06 40) やっ! -- 名無しさん (2009-03-19 06 21 01) やや同時押し成分が多め。そちらが得意なら埋まるのは早いか? -- 名無しさん (2009-05-15 08 39 02) 前半より後半のほうが難しい。HARD時は前半で極力減らさないようにしたい。 -- 名無しさん (2009-05-15 12 18 08) 過剰なほどにビジュアル的に整えられた配置と、レベルの割に多いノート数が特徴で、良くも悪くもEMPRESS的な譜面と言える。これがクリアできる実力なら☆11もいくつか射程圏に入るだろう。 -- 名無しさん (2009-05-16 11 23 07) 中盤の偏りは片手弱いと脅威 -- 名無しさん (2009-06-15 23 31 14) ポップンにDDRにギタドラ、ユビートほとんどの音げーに収録された -- 名無しさん (2009-08-11 05 03 14) 2P側ミラーでだいぶ見やすく。 -- 名無しさん (2009-08-11 19 10 18) むずし -- 庵 (2010-01-29 17 32 51) 全体的にリズムを崩さない方がいいかも。特に軸はズレたら難だと落ちる可能性有り -- 名無しさん (2011-02-03 13 23 11) HARDだと詰まっているポイントで一気に削られやすい。回復⇒削られる⇒回復⇒削られるの繰り返し。中盤の片手を抜ければいけるはず。という俺は片手地点で3連続敗北中。 -- 名無しさん (2011-02-03 14 56 00) この曲はどの機種でもなんだかんだ良譜面に仕上がってると思う。キャッチーなメロディーと演奏感のある譜面が選曲されやすい理由なんじゃないかな -- 名無しさん (2012-02-18 23 40 25) 名前 コメント